Video Game 13

A revista VideoGame número 13 foi publicada em maio de 1992 pela Editora Abril. Foi a 13ª edição da revista, que na época já era uma das principais publicações de jogos eletrônicos no Brasil. A revista tinha 80 páginas e trazia uma cobertura completa dos principais lançamentos da época, incluindo Super Mario World 2: Yoshi’s Island, Sonic the Hedgehog 2 e Super Metroid.

A capa da revista trazia uma ilustração de Yoshi, o personagem principal de Super Mario World 2: Yoshi’s Island. A ilustração era colorida e vibrante, e capturava bem a alegria e a diversão do jogo.

O conteúdo da revista era dividido em várias seções, incluindo:

  • Notícias: A seção de notícias trazia as últimas informações sobre os lançamentos de jogos, consoles e acessórios.
     
  • Críticas: A seção de críticas trazia avaliações dos principais lançamentos de jogos, com notas de 0 a 10.
     
  • Tutoriais: A seção de tutoriais trazia dicas e instruções para jogar os principais jogos.
     
  • Entrevistas: A seção de entrevistas trazia entrevistas com desenvolvedores de jogos e personalidades do mundo dos games.
     
  • Colaboração: A seção de colaboração trazia artigos e resenhas enviados por leitores da revista.
     

A revista VideoGame número 13 foi um sucesso de vendas, e ajudou a consolidar a revista como uma das principais publicações de jogos eletrônicos do Brasil.

Algumas das matérias mais destacadas da revista incluem:

  • Avaliação de Super Mario World 2: Yoshi’s Island: A revista deu a nota 10 para o jogo, elogiando sua jogabilidade, gráficos e música.
     
  • Entrevista com Shigeru Miyamoto: A revista entrevistou o lendário designer de jogos Shigeru Miyamoto, criador de Super Mario, The Legend of Zelda e outros clássicos.
     
  • Artigo sobre os jogos de corrida: A revista fez um artigo especial sobre os jogos de corrida da época, incluindo Super Mario Kart, Stunt Race FX e Top Gear.
     

A revista VideoGame número 13 é uma peça importante da história dos jogos eletrônicos no Brasil. Ela é um documento da época, que reflete os gostos e interesses dos jogadores brasileiros de 1992. A revista é uma leitura obrigatória para qualquer fã de jogos antigos.

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